Ο λύκος πραγματικά πεθαίνει Νέβαένα νέο παιχνίδι πλατφόρμας περιπέτειας από το Nomada Studio. Αυτό δεν είναι πραγματικά σπόιλερ, καθώς το τρέιλερ του παιχνιδιού έδειξε αυτήν ακριβώς τη στιγμή και είναι το πρώτο πράγμα που θα ζήσετε όταν ξεκινήσετε να παίζετε. Τις επόμενες πέντε ώρες, ωστόσο, θα αναρωτιέστε αν το τιμώμενο λύκο του παιχνιδιού θα έχει την ίδια μοίρα με τον εκλιπόντα γονέα του.
Ως το δεύτερο παιχνίδι από τους προγραμματιστές το 2018 Grisαναγνωρισμένο παζλ εξόδου για τη θλίψη, Νέβα υπάρχει κάτι να ζήσεις. Όπως και ο προκάτοχός του, Νέβα έχει εξαιρετικά γραφικά και συχνά απολαυστικό παζλ platforming. Ωστόσο, ο τίτλος δευτεροετής φοιτητής παραπαίει στον τρόπο που αντιμετωπίζει τα συχνά υπερβολικά οικεία θέματά του. Για όσους έπαιξαν GrisΤο ξεχωριστό στυλ τέχνης αυτού του παιχνιδιού και το κινούμενο σχέδιο που μοιάζει με ταινία καθιστούν σαφές ότι η ίδια ομάδα βρίσκεται πίσω από αυτό. Ωστόσο, αυτό το γενεαλογικό δεν είναι πάντα καλό, καθώς το παιχνίδι δεν μπορεί να εξελιχθεί από μόνο του, αντί να καταφεύγει στις δημιουργικές επιλογές που έχουμε δει στο παρελθόν. ΝέβαΜια ιστορία για τη σχέση μας με τη φύση και τον κύκλο της ζωής φαίνεται γεμάτη δυνατότητες, αλλά ποτέ δεν ξέρει πώς να εκπληρώσει αυτή την υπόσχεση.
Ιστορία των εποχών
Ενώ ο έφηβος λύκος παίρνει την κορυφαία χρέωση Νέβαδεν είναι αυτός ο ρόλος που παίζετε. Αντιθέτως, μπαίνεις στα παπούτσια της Άλμπα, του παρένθετου γονέα του ορφανού πλέον Νέβα. Μια νεαρή γυναίκα που ζει σε ένα υπέροχο δάσος που κατοικείται από τεράστια ελάφια, κάπρους και λύκους, η Άλμπα γνωρίζει τη Νέβα φαινομενικά από τη γέννησή της, καθώς την βλέπουμε να πολεμά ένα κύμα εχθρών που δημιουργήθηκε από κάποια πανούκλα που καταστρέφει τη φύση μαζί με ένα κουτάβι και τον γονιό τους στο το εισαγωγικό σκηνικό του παιχνιδιού. Καθώς το δάσος γύρω τους πεθαίνει γρήγορα λόγω αυτής της νέας απειλής, το ζευγάρι ξεκινά ένα ταξίδι που θα διαρκέσει έναν πλήρη κύκλο των εποχών (ή περίπου πέντε ώρες παιχνιδιού). Στην πορεία, θα βοηθήσετε τον Νέβα να μεταμορφωθεί από ένα μικρό νευρικό κουτάβι σε έναν τεράστιο λύκο, πολεμώντας τους ήδη μολυσμένους κατοίκους του κόσμου.
Ωστόσο, ακόμη και πριν ξεκινήσετε την περιπέτειά σας, η οποία έχει τεράστια Πριγκίπισσα Μονονόκε Η ατμόσφαιρα είναι παντού (αν δεν έχετε ήδη καταφέρει να διακρίνετε τη διαφορά μεταξύ του γιγαντιαίου λύκου στην αρχή του παιχνιδιού και του συντρόφου του), πιθανότατα θα μείνετε έκθαμβοι Νέβα‘μικρό εξαιρετικά οπτικά εφέ. Πολύ παρόμοια με Gris πριν από αυτό, Νέβα χρησιμοποιεί μια εικονογραφική προσέγγιση στην παρουσίαση. Ένα πρώιμο στιγμιότυπο από το πρωταγωνιστικό δίδυμο του παιχνιδιού να χαλαρώνει κάτω από ένα τεράστιο ανθισμένο δέντρο είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό και θέτει τον πήχη για κάθε όμορφη θέα που θα ακολουθήσει. Τα φύλλα των ψηλών ουρανοξύστη δέντρων αποτελούνται από αμέτρητες μικρές πολύχρωμες κουκκίδες που αναμειγνύονται μεταξύ τους με τρόπο που θα ενέκρινε ο Georges Seurat. Καθώς το παιχνίδι ξεκινά το καλοκαίρι και συνεχίζεται κατά τη διάρκεια των εποχών, η χρωματική παλέτα γίνεται όλο και πιο σίγαση και μια αυξανόμενη μόλυνση που σκοτώνει τη φύση παίζει επίσης ρόλο. Gris ήταν ένα παιχνίδι που ξεκίνησε στις αποχρώσεις του γκρι και σε προκάλεσε να φέρεις χρώμα στον κόσμο. Νέβα αλλάζει τα πράγματα και είναι ένα υπέροχο οπτικό ταξίδι.
Μοναχικός λύκος και μικρό
κινείσαι Νέβα μέσω ενός 2D platformer όπου τρέχετε, πηδάτε, διπλοπηδάτε και αγωνίζεστε μέσα στην καταπράσινη φύση. Υπάρχουν πολλά παζλ πλατφόρμας, αλλά υπάρχουν και μηχανισμοί μάχης που λείπουν Gris. Ενώ αρχικά ανησυχούσα για το πώς θα ενσωματωθεί η μάχη σε αυτό το βαρύ αφηγηματικό platformer, αφού το παίξω πλήρως μπορώ να πω ότι είναι ως επί το πλείστον εντάξει. Θα πρέπει να παλέψετε μέσα από πολλές ποικιλίες εχθρών, μερικοί από τους οποίους απαιτούν λίγη περισσότερη προσπάθεια για να νικήσετε από άλλους, και να βρεθείτε στο δρόμο σας. Καθώς η Νέβα μεγαλώνει από εποχή σε εποχή, ανακαλύπτετε επίσης νέους τρόπους για να τη χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Η μάχη δεν είναι πολύ κακή, αλλά δεν είναι επίσης αρκετά καλή για να είναι ευχάριστη η συμμετοχή, καθιστώντας τις μάχες των αφεντικών του παιχνιδιού (που γίνονται κοντά στο τέλος κάθε κεφαλαίου) τα χαμηλά σημεία της σύντομης περιπέτειάς σας.
Από την άλλη πλευρά, το platforming είναι εκπληκτικό και αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν Νέβα θέτει νέες προκλήσεις. Ωστόσο, όπως ακριβώς και στο GrisΑυτές οι ενδιαφέρουσες παραλλαγές στο τυπικό platforming του παιχνιδιού λαμβάνουν συχνά μόνο σύντομη κάλυψη πριν απορριφθούν εντελώς. Σε μια περιοχή, έπρεπε να πλοηγηθώ σε αόρατες πλατφόρμες ενώ κοιτούσα μια αντανάκλαση του επιπέδου, κάτι που έκανε τα χειριστήρια να αισθάνονται προς τα πίσω καθώς πηδούσα στον αέρα, ελπίζοντας να μην πέσω μέχρι θανάτου. Τα επόμενα δωμάτια πρόσθεσαν περισσότερες αντανακλάσεις και διαφορετικές απόψεις, καθιστώντας τα ακόμα πιο διασκεδαστικά στην πλοήγηση, αλλά σύντομα ολοκλήρωσα αυτήν τη συγκεκριμένη σειρά επιπέδων και δεν θα αντιμετώπιζα ποτέ ξανά παρόμοιο πρόβλημα. Δεν μπορώ παρά να σκεφτώ ότι θα ήταν καλύτερο να είχα ένα μικρότερο σύνολο καινοτόμων βασικών χαρακτηριστικών παιχνιδιού, καθένα από τα οποία θα ήταν πιο εντυπωσιακό.
Είναι ο κύκλος της ζωής
Όταν εγώ προβλήθηκε Νέβα Έφυγα αυτόν τον Ιούνιο με δέος για τις δυνατότητες της ιστορίας. Αλλά αφού το ολοκλήρωσα τώρα, θεωρώ ότι είναι ένα παιχνίδι με δυνατότητες που δεν θα πραγματοποιηθεί ποτέ. Στο πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, “Καλοκαίρι”, η αλληλεπίδραση με τον Νέβα έχει νόημα, εν μέρει επειδή πρέπει να προσέχετε το μικρό κουτάβι ανά πάσα στιγμή. Αν δεν προσέξεις, θα φύγουν τρέχοντας ή θα πέσουν από την προεξοχή και θα προσπαθήσουν να σε ακολουθήσουν. Το να καλέσετε τον Νέβα και να τους χαϊδέψετε, κάτι που μπορεί να γίνει ανά πάσα στιγμή με το πάτημα ενός κουμπιού, υπόσχεται ότι η δημιουργία αυτής της σύνδεσης μεταξύ της Άλμπα και της Νέβα θα σημαίνει κάτι.
Ωστόσο, στα επόμενα κεφάλαια αυτό δεν φαίνεται ποτέ αληθινό. Τελικά, το Neva γίνεται απλώς ένα εργαλείο για την Alba (και για εσάς) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της μάχης ή της πλατφόρμας, αλλά ποτέ δεν γίνεται αληθινός συνεργάτης. Η εστίαση στο σύντροφο NPC επιτρέπει σε αυτό το παιχνίδι να μιλήσει σε άτομα όπως Ico Και Ο Τελευταίος Φύλακαςαλλά σε αντίθεση με αυτά τα παιχνίδια, δεν κατανοεί τη σημασία του να επιτρέπουμε σε έναν τέτοιο σύντροφο κάποιο επίπεδο ελευθερίας, το οποίο μερικές φορές μπορεί να είναι αντίθετο με τις επιθυμίες του παίκτη, αλλά τελικά οδηγεί σε μια όμορφη συμβιωτική σχέση που σφυρηλατείται μέσα από δοκιμές.
Θεωρητικά, το σύστημα μάχης του παιχνιδιού εξυπηρετεί επίσης έναν θεματικό σκοπό, επιτρέποντάς σας να αγωνιστείτε ενεργά για έναν καλύτερο κόσμο. Καθώς η Άλμπα και η Νέβα ξεκινούν το ταξίδι τους, βρίσκονται συνεχώς σε ενέδρα από την κάποτε ακμάζουσα δασική πανίδα, τώρα μολυσμένη με την ίδια διαφθορά που μαστίζει την ίδια τη γη, και φέρνοντάς σας απευθείας σε αυτόν τον αγώνα, το παιχνίδι φαίνεται να καθιερώνεται ως μια περιβαλλοντική έκκληση στα όπλα. Δυστυχώς, όμως, αυτά τα θέματα δεν ξεπερνούν ποτέ το επιφανειακό. Πέρα από την εξάλειψη της απειλής, η Άλμπα και η Νέβα δεν μπορούν να εργαστούν για να επαναφέρουν με νόημα τη ζωή στον κόσμο. Οι Neva είναι το μόνο ζώο για το οποίο εσείς, ως παίκτης, έχετε άμεση ευθύνη και αλληλεπιδράτε μαζί του, αλλά ακόμη και αυτά γίνονται κάτι περισσότερο από ένα άλλο εργαλείο που χρησιμοποιείται στο πλαίσιο της μάχης. Υπήρχαν πολλές τροποποιήσεις που με έκαναν να περιμένω το παιχνίδι για να πω κάτι ουσιαστικό, αλλά ποτέ δεν απέδωσε. Δεδομένου ότι η αφήγηση του παιχνιδιού δεν ανταποκρίνεται στο περιβαλλοντικό του μήνυμα, η συμπερίληψη της μάχης φαίνεται σαν μια μεταγενέστερη σκέψη της οποίας ο μόνος πραγματικός σκοπός είναι να δώσει στον παίκτη κάποια πολυάσχολη δουλειά με τη μορφή εχθρών για να καταστρέψει.
Αντί για, Νέβα δίνει προτεραιότητα στους προβληματισμούς για τη ζωή και την απώλεια που πολύ συχνά αισθάνονται μισοψημένο και χλωμό σε σύγκριση GrisΕκτέλεση του ίδιου θέματος. Πλέον Νέβα αισθάνεται ότι ο προκάτοχός του το στήριξε για να καλύψει τις αδυναμίες του, με γνωστά θέματα και την ίδια πλατφόρμα (ελαττώματα και όλα) από Gris προτρέποντας τους θαυμαστές αυτού του παιχνιδιού να μην εξετάσουν πολύ προσεκτικά τις ελλείψεις του. Τελικά όταν Νέβα Το να προσπαθείς να κάνεις μια τελευταία αφηγηματική ανατροπή που αποκλίνει τελείως από τα αρχικά συναρπαστικά και πρωτότυπα θέματα της ιστορίας της, είναι μια αλλαγή που είναι πολύ αργά στο παιχνίδι και υπονομεύει μόνο τις λίγες μοναδικές επιλογές που προσπαθεί να κάνει αυτή η εμπειρία. Τουλάχιστον είναι σύντομο.
.